Update: Spieler werden im Livespiel müde, und xG zeigt wieder, wer besser war

Jan

Hallo zusammen,

heute gibt es zwei große Änderungen an der Spielberechnung. Die erste ist ganz neu: Eure Spieler werden ab jetzt während des Spiels müde. Die zweite betrifft den xG-Wert, über den hier zuletzt viel diskutiert wurde.

Ab wann? Ab sofort in den Freundschaftsspielen, ab dem 1. November auch in der Liga.

Frische im Livespiel

Bisher zählte die Frische nur beim Anpfiff. Ab jetzt sinkt sie in jeder Spielminute, und mit ihr der EW eurer Spieler. Wer in Minute 1 stark ist, ist es in Minute 85 nicht mehr ganz so.

Wie schnell ein Spieler müde wird, hängt ab von:

- Kondition: Je höher, desto langsamer sinkt die Frische.
- Einsatz: Knochenhart macht schneller müde, Watteweich schont die Kräfte.
- Unterzahl: Nach einer Roten Karte laufen die Feldspieler mehr und werden 10 % schneller müde. Der Torwart nicht.

Die Bank wird nicht müde. Ein Einwechsler kommt also mit voller Kraft ins Spiel. Im Livespiel seht ihr oben den Team-EW Minute für Minute sinken, und beim Wechseln zeigt euch das Spiel, wer am müdesten ist.

Wie viel Frische verliert ein Spieler?

Start mit Frische 100. Erster Wert: Halbzeit, zweiter Wert: Minute 90.

| Kondition | Knochenhart | Normal | Watteweich |
| :--: | :--: | :--: | :--: |
| 40 | 80 / 60 | 83 / 65 | 86 / 71 |
| 60 | 83 / 67 | 86 / 72 | 88 / 76 |
| 80 | 87 / 74 | 89 / 78 | 91 / 82 |
| 100 | 91 / 82 | 92 / 84 | 93 / 87 |

Jeder Spieler verliert denselben Anteil seiner Frische, egal wie frisch er ins Spiel geht. Mit Kondition 60 und Einsatz Normal bleiben am Ende 72 % übrig: Aus 100 werden 72, aus 80 werden 57.

Faustregel: Der EW sinkt im Spiel ungefähr so stark wie die Frische, ein kleines bisschen weniger.

So wirkt es auf den EW

Beispiel: Stärke 7, Frische 100, Einsatz Normal, Motivation 10, Alter 25.

| Spieler | EW Anpfiff | EW Minute 90 | Verlust |
| --- | :--: | :--: | :--: |
| Kondition 40, Form 16 | 12,0 | 8,1 | −33 % |
| Kondition 60, Form 20 | 14,5 | 10,7 | −26 % |
| Kondition 80, Form 24 | 16,9 | 13,4 | −21 % |
| Kondition 100, Form 30 | 19,9 | 16,8 | −15 % |

Was heißt das für euch?

- Kondition lohnt sich doppelt. Sie steckt schon im EW und bremst jetzt zusätzlich die Müdigkeit.
- Wechseln wird zur Waffe. Ein Einwechsler in Minute 60 hat am Ende rund 24 % mehr EW als der Spieler, der durchgespielt hat (Kondition 60, Einsatz Normal). Ihr habt bis zu 5 Wechsel.
- Knochenhart ist kein Selbstläufer mehr. Mehr Kampfkraft, aber die Kräfte sind früher weg.

Was bleibt gleich?

- Nach dem Abpfiff wird die Frische wie bisher fest abgezogen: Knochenhart −35, Normal −30, Watteweich −25. Ein- und ausgewechselte Spieler verlieren −25. Die Frische aus dem Spiel wird nicht gespeichert.
- Freundschaftsspiele kosten nach dem Abpfiff weiterhin keine Frische. Im Spiel werden eure Spieler dort aber genauso müde wie in der Liga. Ideal zum Ausprobieren.

xG zeigt wieder, wer besser war

Einige von euch haben gemerkt: Man hat oft den höheren xG-Wert und verliert trotzdem. Das war kein Pech und kein Messfehler. Es lag an zwei Ausgleichs-Mechaniken in der Spielberechnung:

1. Rückstand-Bonus: Wer hinten lag, griff öfter an und traf leichter. Wer führte, wurde etwas gebremst.
2. Trefferquoten-Ausgleich: Wer bisher weniger getroffen hatte, als seine Chancen hergaben, bekam bessere Chancen. Wer mehr getroffen hatte, schlechtere.

Beides zusammen hat dafür gesorgt, dass das Team, das hinten lag, fast automatisch xG gesammelt hat. Der xG-Wert hat damit eher gezeigt, wer zurücklag, als wer besser gespielt hat.

Beide Mechaniken sind ab sofort abgeschaltet.

Gemessen an 3000 simulierten Spielen zwischen gleich starken Teams:

| Messwert | bisher | neu |
| --- | :--: | :--: |
| Sieg mit 3+ Toren Abstand: Sieger hat mehr xG | 44 % | 80 % |
| Team mit mehr xG gewinnt | 30 % | 53 % |
| Team mit mehr xG verliert | 37 % | 21 % |
| 2-Tore-Führung nicht gewonnen | 9,3 % | 4,9 % |

Was ihr merken werdet: Wer 4:0 gewinnt, hat jetzt auch fast immer den höheren xG. Führungen sind stabiler, Comebacks seltener, aber weiter möglich. Einen Rückstand holt ihr jetzt mit frischen Einwechslern gegen einen müden Gegner auf, nicht mehr mit einem Bonus. In Ligen mit unterschiedlich starken Teams ändert sich weniger, dort entscheidet meistens die Stärke.

Kleinere Verbesserungen

- Favoriten-Bonus hält 90 Minuten: Der Bonus für das deutlich stärkere Team rechnet mit der Stärke vor dem Spiel. Sonst wäre er mit der Müdigkeit beider Teams verschwunden.
- Notfall-Torwart: Muss ein Feldspieler ins Tor, geht jetzt der Spieler, der im Moment am schwächsten ist. Seine Frische im Spiel zählt dabei mit.
- FAQ und Tipps sind auf dem neuen Stand.

Eure Meinung

Ist die Müdigkeit zu stark, zu schwach oder genau richtig? Fehlt euch im Livespiel etwas, zum Beispiel eine Anzeige? Testet es heute und morgen in den Freundschaftsspielen und schreibt es hier rein. Bis zum Ligastart am 1. November können wir noch nachjustieren.

Viel Spaß beim Ausprobieren!

Jan

Aktuell werden die Freundschaftsspiele um 22 Uhr ausgetragen. Solange wir noch keine festen Liga-Blöcke brauchen, können wir die Uhrzeit aber frei wählen.

Was passt euch am besten?
🕗 20 Uhr
🕘 21 Uhr
🕙 22 Uhr (wie bisher)

Wuppi87

Gerne um 20 Uhr.

kuchen

Ich würde auch 20 Uhr bevorzugen.